Utilisabilité
L’utilisabilité dépend des personnes, des tâches et des conditions d’usage. Une interface attrayante ne suffit pas à la démontrer.
L’utilisabilité décrit la facilité d’utilisation d’un produit pour des personnes, des tâches et des situations définies. Pouvoir débuter, accomplir la tâche sans effort inutile et comprendre comment corriger les erreurs peut notamment compter.
Mise en contexte
Dans un portail de commande hypothétique, une personne travaillant en entrepôt doit saisir une quantité en cartons. Un champ bien visible aide peu si l’unité affichée reste ambiguë. Pour cette tâche, il faudrait examiner si la quantité correcte peut être saisie et vérifiée.
Une évaluation doit donc nommer les utilisateurs, la tâche et les conditions. Elle ne découle pas d’une belle présentation seule. La bonne utilisabilité d’une sous-tâche ne prouve pas non plus que l’offre globale réponde au besoin réel.
Sources
Termes associés
- Expérience utilisateurL’expérience utilisateur dépasse les écrans pris isolément. Un exemple de portail distingue l’interface de l’expérience du service dans son ensemble.
- Interface utilisateurL’interface utilisateur permet d’interagir avec un système. Libellés, retours et réactions aux actions comptent autant que la présentation visuelle.
- Test d’utilisabilitéUn test d’utilisabilité observe des personnes pertinentes sur des tâches réalistes. Il exige un périmètre clair et des notes traçables.
- Ordre du focusL’ordre du focus définit le parcours des éléments pouvant recevoir le focus. Il doit préserver le sens et l’utilisation lors des changements dynamiques.
- Piège au clavierUn piège au clavier bloque la navigation dans une zone. Un confinement volontaire du focus dans une boîte de dialogue doit prévoir une sortie utilisable.
- Lien d’évitementUn lien d’évitement mène au contenu principal en évitant les blocs de navigation répétés. La navigation au clavier doit ensuite continuer au bon endroit.
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