Ordre du focus
L’ordre du focus définit le parcours des éléments pouvant recevoir le focus. Il doit préserver le sens et l’utilisation lors des changements dynamiques.
L’ordre du focus décrit la séquence dans laquelle les éléments pouvant recevoir le focus sont atteints lors d’une navigation pas à pas. Pour l’utilisation, ce parcours doit conserver des relations de contenu et des actions compréhensibles.
Préserver un parcours cohérent
Dans un formulaire de demande fictif, les coordonnées sont suivies d’un choix relatif à la demande. Si le focus alterne entre les deux groupes, leur lien peut se perdre. Après une modification dynamique, une zone nouvellement affichée doit aussi avoir une place compréhensible dans le parcours.
Toute différence n’est pas une erreur
Le W3C exige une séquence logique et utilisable et admet plusieurs ordres cohérents. L’ordre du focus ne doit pas forcément correspondre exactement à la disposition visuelle. Vérifiez le parcours sur une tâche concrète, y compris les contenus nouvellement affichés et le retour des boîtes de dialogue. Une présentation soignée ne révèle pas à elle seule l’ordre réel de navigation au clavier.
Sources
Termes associés
- Piège au clavierUn piège au clavier bloque la navigation dans une zone. Un confinement volontaire du focus dans une boîte de dialogue doit prévoir une sortie utilisable.
- Lien d’évitementUn lien d’évitement mène au contenu principal en évitant les blocs de navigation répétés. La navigation au clavier doit ensuite continuer au bon endroit.
- Nom accessibleLe nom accessible désigne un contrôle pour les technologies d’assistance. Il doit expliquer l’action et correspondre au texte visible.
- Suggestion de rechercheUne suggestion propose une requête pendant la saisie. Sélection, lancement de la recherche et liste de résultats doivent fonctionner de manière compréhensible.
- Prototype interactifUn prototype interactif réagit à certaines actions. Il permet d’essayer un parcours sans forcément reproduire les traitements réels en arrière-plan.
- PrototypeUn prototype permet d’examiner une conception à partir d’une question précise. Sa forme et son périmètre dépendent de l’incertitude à lever.
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