Prototype interactif
Un prototype interactif réagit à certaines actions. Il permet d’essayer un parcours sans forcément reproduire les traitements réels en arrière-plan.
Un prototype interactif réagit à certaines actions, comme suivre un lien ou envoyer un formulaire. Il permet d’essayer les transitions entre écrans et états. Certaines réponses peuvent être préparées à l’avance ou simulées.
Réaction et traitement réel
Dans un portail documentaire hypothétique, un clic ouvre la vue détaillée ; un filtre modifie la liste visible. On peut ainsi examiner si les personnes trouvent le parcours prévu.
Si le modèle affiche une confirmation après « Enregistrer », cela ne démontre aucun stockage persistant. Les autorisations réelles ou les accès simultanés restent également non vérifiés sans réalisation adaptée. Le test doit donc préciser les réactions fonctionnelles, celles qui sont simulées et les tâches impossibles à terminer dans le modèle.
Sources
Termes associés
- WireframeUn wireframe montre la structure d’une page ou d’un écran. Il aide à discuter de la disposition sans démontrer un parcours interactif complet.
- PrototypeUn prototype permet d’examiner une conception à partir d’une question précise. Sa forme et son périmètre dépendent de l’incertitude à lever.
- Test d’utilisabilitéUn test d’utilisabilité observe des personnes pertinentes sur des tâches réalistes. Il exige un périmètre clair et des notes traçables.
- Ordre du focusL’ordre du focus définit le parcours des éléments pouvant recevoir le focus. Il doit préserver le sens et l’utilisation lors des changements dynamiques.
- Piège au clavierUn piège au clavier bloque la navigation dans une zone. Un confinement volontaire du focus dans une boîte de dialogue doit prévoir une sortie utilisable.
- Lien d’évitementUn lien d’évitement mène au contenu principal en évitant les blocs de navigation répétés. La navigation au clavier doit ensuite continuer au bon endroit.
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