Prototype
Un prototype permet d’examiner une conception à partir d’une question précise. Sa forme et son périmètre dépendent de l’incertitude à lever.
Un prototype est une représentation provisoire d’un produit ou d’un parcours prévu, permettant d’examiner une question précise. Il peut s’agir d’écrans sur papier ou d’un modèle programmé. Toutes les variantes n’ont pas besoin d’être cliquables.
Le but avant le détail
Dans un projet de portail hypothétique, on cherche à savoir si le classement documentaire proposé est compréhensible. Une représentation simple peut d’abord suffire. Pour examiner le comportement d’une recherche, le modèle doit en revanche permettre cette interaction.
Le périmètre nécessaire découle de la question. Un prototype d’apparence détaillée ne démontre ni un logiciel prêt pour la production, ni des autorisations sûres, ni un stockage persistant. Il faut consigner ce qu’il représente et ce qui reste volontairement ouvert.
Sources
Termes associés
- WireframeUn wireframe montre la structure d’une page ou d’un écran. Il aide à discuter de la disposition sans démontrer un parcours interactif complet.
- Prototype interactifUn prototype interactif réagit à certaines actions. Il permet d’essayer un parcours sans forcément reproduire les traitements réels en arrière-plan.
- Ordre du focusL’ordre du focus définit le parcours des éléments pouvant recevoir le focus. Il doit préserver le sens et l’utilisation lors des changements dynamiques.
- Piège au clavierUn piège au clavier bloque la navigation dans une zone. Un confinement volontaire du focus dans une boîte de dialogue doit prévoir une sortie utilisable.
- Lien d’évitementUn lien d’évitement mène au contenu principal en évitant les blocs de navigation répétés. La navigation au clavier doit ensuite continuer au bon endroit.
- Nom accessibleLe nom accessible désigne un contrôle pour les technologies d’assistance. Il doit expliquer l’action et correspondre au texte visible.
Articles sur le sujet








Design & UX avec ASES
Expérience utilisateur, interfaces et image de marque

