Prototipo
Un prototipo permite examinar un diseño mediante una pregunta concreta. Su forma y alcance dependen de la incertidumbre que se desea resolver.
Un prototipo es una representación provisional de un producto o flujo previsto que permite investigar una pregunta concreta. Puede consistir en pantallas de papel o en un modelo programado. No todas las variantes tienen que ser interactivas.
El propósito antes que el detalle
En un proyecto hipotético de portal se quiere saber si la organización documental propuesta resulta comprensible. Al principio puede bastar una representación sencilla. Para investigar el comportamiento de una búsqueda, en cambio, el modelo debe admitir esa interacción.
El alcance necesario depende de la pregunta. Un prototipo de aspecto detallado no demuestra que el software esté listo para producción, que los permisos sean seguros o que exista almacenamiento persistente. Debe registrarse qué representa y qué queda abierto deliberadamente.
Fuentes
Términos relacionados
- WireframeUn wireframe muestra la estructura de una página o pantalla. Permite discutir la distribución sin demostrar un flujo interactivo completo.
- Prototipo interactivoUn prototipo interactivo responde a acciones seleccionadas. Permite probar un recorrido sin implementar necesariamente el procesamiento real.
- Orden del focoEl orden del foco determina el recorrido por los elementos que pueden recibirlo. Debe conservar el sentido y la operabilidad ante cambios dinámicos.
- Trampa de tecladoUna trampa de teclado deja la interacción atascada en una zona. La contención deliberada del foco en un diálogo necesita una salida operable con teclado.
- Enlace para saltar al contenidoUn enlace de salto evita la navegación repetida y lleva al contenido principal. El siguiente paso con el teclado también debe continuar en el lugar correcto.
- Nombre accesibleEl nombre accesible identifica un control para las tecnologías de apoyo. Debe explicar la acción y concordar con el texto visible.
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