Zugänglicher Name
Der zugängliche Name benennt ein Bedienelement für assistive Technik. Er soll die Aktion verständlich machen und zum sichtbaren Text passen.
Der zugängliche Name ist die programmatisch ermittelbare Bezeichnung eines Elements, etwa eines Buttons oder Eingabefelds. Screenreader können ihn zusammen mit der Rolle ausgeben. Eine zusätzliche Beschreibung kann Hinweise liefern; sie ersetzt den Namen nicht.
Ein Symbol verständlich benennen
Im fiktiven Projektportal öffnet ein Büroklammersymbol die Anlage zu einer Anfrage. Der Name „Anlage öffnen“ beschreibt diese Aktion besser als „Büroklammer“. Die Bezeichnung soll die Funktion erklären, nicht nur das Bild nacherzählen. Ein Feld benötigt außerdem seine passende Beschriftung; sein ausgefüllter Wert ist eine andere Information.
Sichtbaren Text und technischen Namen abstimmen
W3C empfiehlt geeigneten sichtbaren Text und native HTML-Beschriftungen. Ein zusätzliches aria-label ist nicht bei jedem Element nötig und kann einen vorhandenen Namen überschreiben. Stimmen Sie Änderungen und Übersetzungen daher auch mit der technischen Benennung ab. Prüfen Sie den tatsächlich berechneten Namen im vorgesehenen Ablauf; ein vorhandenes Attribut allein belegt noch keine verständliche Bedienung.
Quellen
Verwandte Begriffe
- FokusreihenfolgeDie Fokusreihenfolge bestimmt den Weg durch fokussierbare Elemente. Sie soll Bedeutung und Bedienbarkeit auch bei dynamischen Änderungen erhalten.
- FokusfalleIn einer Fokusfalle bleibt die Tastaturbedienung in einem Bereich stecken. Eine absichtliche Begrenzung im Dialog braucht einen bedienbaren Ausgang.
- Sprunglink zum HauptinhaltEin Sprunglink führt an wiederholter Navigation vorbei zum Hauptinhalt. Das Ziel muss auch für die anschließende Tastaturbedienung stimmen.
- SuchvorschlagEin Suchvorschlag bietet während der Eingabe eine mögliche Suchanfrage an. Auswahl, Absenden und die spätere Ergebnisliste müssen verständlich zusammenarbeiten.
- Interaktiver PrototypEin interaktiver Prototyp reagiert auf ausgewählte Handlungen. Er kann einen Bedienweg zeigen, ohne die echte Verarbeitung dahinter nachzubilden.
- PrototypEin Prototyp macht einen Entwurf für eine bestimmte Frage prüfbar. Seine Form und sein Umfang richten sich nach der Unsicherheit, die geklärt werden soll.
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