Prototyp
Ein Prototyp macht einen Entwurf für eine bestimmte Frage prüfbar. Seine Form und sein Umfang richten sich nach der Unsicherheit, die geklärt werden soll.
Ein Prototyp ist eine vorläufige Darstellung eines geplanten Produkts oder Ablaufs, mit der sich eine konkrete Frage untersuchen lässt. Er kann beispielsweise aus Papieransichten oder einem programmierten Modell bestehen. Nicht jede Variante muss anklickbar sein.
Zweck vor Ausarbeitung
In einem hypothetischen Portalprojekt soll geklärt werden, ob die vorgesehene Dokumentenordnung verständlich ist. Dafür kann zunächst eine einfache Darstellung genügen. Soll dagegen das Verhalten einer Suche untersucht werden, muss das Modell diese Interaktion unterstützen.
Der benötigte Umfang folgt der Frage. Ein detailliert aussehender Prototyp ist kein Nachweis für produktionsreife Software, sichere Berechtigungen oder dauerhafte Speicherung. Festgehalten werden sollte, was er abbildet und was bewusst offenbleibt.
Quellen
Verwandte Begriffe
- WireframeEin Wireframe zeigt die Struktur einer Seite oder Ansicht. Er hilft bei der Anordnung von Inhalten, ohne einen fertigen Ablauf zu beweisen.
- Interaktiver PrototypEin interaktiver Prototyp reagiert auf ausgewählte Handlungen. Er kann einen Bedienweg zeigen, ohne die echte Verarbeitung dahinter nachzubilden.
- FokusreihenfolgeDie Fokusreihenfolge bestimmt den Weg durch fokussierbare Elemente. Sie soll Bedeutung und Bedienbarkeit auch bei dynamischen Änderungen erhalten.
- FokusfalleIn einer Fokusfalle bleibt die Tastaturbedienung in einem Bereich stecken. Eine absichtliche Begrenzung im Dialog braucht einen bedienbaren Ausgang.
- Sprunglink zum HauptinhaltEin Sprunglink führt an wiederholter Navigation vorbei zum Hauptinhalt. Das Ziel muss auch für die anschließende Tastaturbedienung stimmen.
- Zugänglicher NameDer zugängliche Name benennt ein Bedienelement für assistive Technik. Er soll die Aktion verständlich machen und zum sichtbaren Text passen.
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