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Déduire les composants nécessaires de deux vues produit

Une liste de projets et une page de détail montrent les éléments réutilisables et les cas où des tâches différentes demandent des solutions propres.

Julia Hoffmann2 min de lecture
Tiroir avec cartes d’éléments d’interface, symbole de calques bleu et languette portant des outils.

Un système de design devient plus facile à utiliser lorsque son premier périmètre découle de véritables tâches d’interface. Commencez donc par les vues dont le produit a réellement besoin. Une longue liste de composants possibles renseigne encore peu sur les variantes que votre équipe doit utiliser.

Recenser deux vues et leurs tâches

Un portail client fictif sert d’exemple détaillé. Dans la liste des projets, les clients doivent reconnaître et ouvrir un projet. Dans la vue de détail, ils doivent lire son état et télécharger les documents approuvés. Ces vues appartiennent au même produit, mais répondent à des tâches différentes.

Pour chaque élément visible, notez objectif, contenu et états possibles. Un cadre similaire ne suffit pas à justifier un composant commun. Il faut aussi vérifier si sens et comportement concordent.

Choisir un socle commun et des assemblages distincts

Élément

Utilisation dans les vues

Décision pour le premier périmètre

Indicateur d’état

Même état du projet dans la liste et le détail

Composant commun avec les mêmes termes d’état

Menu d’actions

Actions de projet dans la liste, de document dans le détail

Socle de menu commun ; entrées et autorisations définies pour chaque parcours

Carte de projet

Ouvre la vue de détail

Assemblage propre à la navigation entre projets

Ligne de fichier

Nomme un document et propose son téléchargement

Assemblage propre à la tâche documentaire

La carte de projet et la ligne de fichier peuvent partager de petits éléments de base. Elles ne doivent pas pour autant devenir un seul grand composant. Une exception est pertinente si une variante commune rend la tâche inutilement moins claire.

Renseigner concrètement une entrée de bibliothèque

Pour l’indicateur d’état, l’exemple consigne : utilisation dans les deux vues du projet ; texte d’état issu des données du projet ; couleur comme indication supplémentaire uniquement ; aucune action de clic propre. Les valeurs d’état nécessaires et la gestion des traductions longues restent à préciser. Ces décisions doivent être clarifiées avant la mise en œuvre, plutôt que masquées par des valeurs d’exemple arbitraires.

Carbon décrit les composants comme des solutions conçues et codées pour des tâches d’interface précises. Adoptez aussi cette perspective lors du choix : documentez ensemble objectif, variantes et limites d’un composant. Un nom existant dans une bibliothèque ne suffit pas comme règle d’utilisation.

Vérifier le premier périmètre dans les deux vues

Placez d’abord les composants choisis dans les deux conceptions. Vérifiez les contenus habituels et les traductions longues ; pour les éléments interactifs, contrôlez aussi utilisation au clavier et changements d’état. Notez la version utilisée et les différences conservées volontairement. L’exemple fournit un document de travail, pas une bibliothèque déjà implémentée. L’étape suivante est une sélection limitée, dont les points ouverts sont clarifiés, que l’équipe pourra ensuite implémenter et tester.

Sources

Écrit par

  • Julia HoffmannRédactrice design et UXJulia Hoffmann est responsable chez ASES des contenus éditoriaux consacrés au design et à l’expérience utilisateur. Ses articles portent sur l’utilisation des sites web et des applications, la conception d’interfaces utilisateur et l’accessibilité numérique.

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