Prototype
Een prototype maakt een ontwerp onderzoekbaar aan de hand van een concrete vraag. Vorm en omvang volgen de onzekerheid die moet worden opgehelderd.
Een prototype is een voorlopige weergave van een gepland product of proces waarmee een concrete vraag kan worden onderzocht. Het kan uit papieren schermen of een geprogrammeerd model bestaan. Niet elke variant hoeft aanklikbaar te zijn.
Doel vóór uitwerking
In een hypothetisch portaalproject is de vraag of de voorgestelde documentindeling begrijpelijk is. Daarvoor kan aanvankelijk een eenvoudige weergave volstaan. Om het gedrag van een zoekfunctie te onderzoeken moet het model die interactie wel ondersteunen.
De benodigde omvang volgt uit de vraag. Een gedetailleerd ogend prototype bewijst geen productierijpe software, veilige toegangsrechten of blijvende opslag. Er moet worden vastgelegd wat het weergeeft en wat bewust openblijft.
Bronnen
Verwante begrippen
- WireframeEen wireframe toont de structuur van een pagina of scherm. Het helpt de indeling te bespreken zonder een volledige interactie aan te tonen.
- Interactief prototypeEen interactief prototype reageert op geselecteerde handelingen. Het kan een bedieningsroute tonen zonder de echte verwerking erachter uit te voeren.
- FocusvolgordeDe focusvolgorde bepaalt de route door elementen die focus kunnen krijgen. Ze moet betekenis en bedienbaarheid behouden, ook bij dynamische wijzigingen.
- ToetsenbordvalIn een toetsenbordval blijft de bediening in een gebied steken. Het bewust begrenzen van focus in een dialoog vraagt om een met het toetsenbord bedienbare uitgang.
- SkiplinkEen skiplink springt over herhaalde navigatie heen naar de hoofdinhoud. Ook de volgende toetsenbordstap moet op de juiste plek doorgaan.
- Toegankelijke naamDe toegankelijke naam benoemt een bedieningselement voor hulptechnologie. De naam moet de actie uitleggen en bij de zichtbare tekst passen.
Artikelen over dit onderwerp








Design & UX met ASES
Gebruikerservaring, interfaces en merkuitstraling

