Prototip
Prototip, tasarımın belirli bir soruyla incelenmesini sağlar. Biçimi ve kapsamı, giderilecek belirsizliğe göre seçilir.
Prototip, planlanan ürünün veya akışın belirli bir soruyu incelemeye yarayan geçici temsilidir. Kâğıt ekranlardan veya programlanmış modelden oluşabilir. Her biçimin tıklanabilir olması gerekmez.
Ayrıntıdan önce amaç
Varsayımsal portal projesinde önerilen belge düzeninin anlaşılırlığı incelenecek olsun. Başlangıçta basit bir gösterim yeterli olabilir. Aramanın davranışı incelenecekse model bu etkileşimi desteklemelidir.
Gerekli kapsam sorudan çıkar. Ayrıntılı görünen prototip, canlı kullanıma hazır yazılımı, güvenli yetkilendirmeyi veya kalıcı kaydı kanıtlamaz. Neyi temsil ettiği ve hangi konuların bilinçli olarak açık bırakıldığı kaydedilmelidir.
Kaynaklar
İlgili terimler
- WireframeWireframe, sayfanın veya ekranın yapısını gösterir. İçerik düzenini tartışmayı sağlar; tamamlanmış etkileşim akışını kanıtlamaz.
- Etkileşimli prototipEtkileşimli prototip seçilmiş eylemlere yanıt verir. Arka plandaki gerçek işlemleri kurmadan kullanım yolunun denenmesini sağlayabilir.
- Odak sırasıOdak sırası, odaklanabilir öğeler arasındaki yolu belirler. Dinamik değişikliklerde de anlamı ve kullanılabilirliği korumalıdır.
- Odak tuzağıOdak tuzağında klavye kullanımı bir alanın içinde sıkışır. Diyalogdaki bilinçli odak sınırlamasının klavyeyle kullanılabilir bir çıkışı olmalıdır.
- Ana içeriğe geçiş bağlantısıGeçiş bağlantısı, tekrarlanan gezinme alanını atlayarak ana içeriğe götürür. Sonraki klavye adımının da doğru yerde devam etmesi gerekir.
- Erişilebilir adErişilebilir ad, bir arayüz öğesini yardımcı teknolojiler için adlandırır. Eylemi anlaşılır kılmalı ve görünen metinle uyumlu olmalıdır.
Bu konudaki yazılar








ASES ile Tasarım ve UX
Kullanıcı deneyimi, arayüz ve marka tasarımı

