Odak tuzağı
Odak tuzağında klavye kullanımı bir alanın içinde sıkışır. Diyalogdaki bilinçli odak sınırlamasının klavyeyle kullanılabilir bir çıkışı olmalıdır.
Odak tuzağı, bir kişinin bir alana klavyeyle ulaşabildiği hâlde oradan klavyeyle ayrılamaması durumudur. Alanın dışındaki fare işaretçisi, klavye kullanımına bağımlı kişiye yardımcı olmaz.
Diyalogdan çıkabilmek
Kurgusal portalda onay diyaloğu açıkken odak diyaloğun içinde kalır. Bu, tek başına hatalı bir tuzak değildir. Kişi kararını verebilmeli veya anlaşılır bir klavye yoluyla diyaloğu kapatabilmelidir. Ardından arayüzü kullanmaya devam edebilmelidir.
Yolun tamamını sınayın
W3C çıkılamayan bir tuzakla çıkışı bilinen odak sınırlamasını ayırır. Özel bir çıkış yöntemi, olağan klavye yollarının dışına çıkıyorsa buna uygun açıklama gerekir. Bu nedenle alana girişi, içerideki kullanımı ve çıkışı kontrol edin. Klavyeyle ulaşılamayan bir kapatma düğmesinin görünür olması yeterli değildir.
Kaynaklar
İlgili terimler
- Odak sırasıOdak sırası, odaklanabilir öğeler arasındaki yolu belirler. Dinamik değişikliklerde de anlamı ve kullanılabilirliği korumalıdır.
- Ana içeriğe geçiş bağlantısıGeçiş bağlantısı, tekrarlanan gezinme alanını atlayarak ana içeriğe götürür. Sonraki klavye adımının da doğru yerde devam etmesi gerekir.
- Erişilebilir adErişilebilir ad, bir arayüz öğesini yardımcı teknolojiler için adlandırır. Eylemi anlaşılır kılmalı ve görünen metinle uyumlu olmalıdır.
- Arama önerisiArama önerisi, yazma sırasında olası bir sorgu sunar. Seçim, aramayı gönderme ve sonraki sonuç listesi anlaşılır biçimde birlikte çalışmalıdır.
- Etkileşimli prototipEtkileşimli prototip seçilmiş eylemlere yanıt verir. Arka plandaki gerçek işlemleri kurmadan kullanım yolunun denenmesini sağlayabilir.
- PrototipPrototip, tasarımın belirli bir soruyla incelenmesini sağlar. Biçimi ve kapsamı, giderilecek belirsizliğe göre seçilir.
Bu konudaki yazılar








ASES ile Tasarım ve UX
Kullanıcı deneyimi, arayüz ve marka tasarımı

