Tastaturfelle
I en tastaturfelle blir betjeningen sittende fast i et område. Bevisst avgrensning av fokus i en dialog trenger en utgang som kan betjenes med tastaturet.
En tastaturfelle oppstår når en person kan nå et område med tastaturet, men ikke kan forlate det med tastaturet. En musepeker utenfor området hjelper ikke personer som er avhengige av tastaturbetjening.
Kunne forlate en dialog igjen
I en oppdiktet portal blir fokus i en bekreftelsesdialog så lenge den er åpen. Det er ikke i seg selv en feilaktig felle. Personen skal kunne ta beslutningen eller lukke dialogen via en forståelig tastaturvei. Deretter må det være mulig å fortsette å bruke grensesnittet.
Test hele veien
W3C skiller mellom en felle uten utvei og en avgrensning med en kjent utgang. En særskilt utgangsmekanisme trenger en passende forklaring hvis den går utover vanlige tastaturmetoder. Kontroller derfor veien inn, betjeningen og veien ut av området. En synlig lukkeknapp er ikke nok hvis den ikke kan nås med tastaturet.
Kilder
Beslektede begreper
- FokusrekkefølgeFokusrekkefølgen bestemmer veien gjennom elementer som kan få fokus. Den skal bevare mening og betjenbarhet også ved dynamiske endringer.
- Lenke for å hoppe til hovedinnholdetEn hoppelenke går forbi gjentatt navigasjon til hovedinnholdet. Også neste tastaturtrinn må fortsette på riktig sted.
- Tilgjengelig navnDet tilgjengelige navnet betegner et betjeningselement for hjelpeteknologi. Det skal forklare handlingen og samsvare med den synlige teksten.
- SøkeforslagEt søkeforslag tilbyr et mulig søk under inntasting. Valg, innsending av søket og den senere resultatlisten må fungere forståelig sammen.
- Interaktiv prototypeEn interaktiv prototype reagerer på utvalgte handlinger. Den kan vise et bruksforløp uten å utføre den virkelige behandlingen bak.
- PrototypeEn prototype gjør det mulig å undersøke et design ut fra et konkret spørsmål. Form og omfang følger usikkerheten som skal avklares.
Artikler om temaet








Design og UX med ASES
Brukeropplevelse, grensesnitt og merkevare

