Fokusrekkefølge
Fokusrekkefølgen bestemmer veien gjennom elementer som kan få fokus. Den skal bevare mening og betjenbarhet også ved dynamiske endringer.
Fokusrekkefølgen beskriver hvilken rekkefølge elementer som kan få fokus, nås i ved trinnvis navigasjon. For betjeningen er det viktig at veien bevarer forståelige sammenhenger i innholdet og handlingene som trengs.
Bevar et sammenhengende forløp
I et oppdiktet henvendelsesskjema kommer kontaktopplysninger før et valg om henvendelsen. Hvis fokus hopper frem og tilbake mellom gruppene, kan sammenhengen gå tapt. Etter en dynamisk endring trenger også et nyvist område en forståelig plass i forløpet.
Ikke alle avvik er feil
W3C krever en meningsfull, betjenbar rekkefølge og tillater flere logiske rekkefølger. Fokusrekkefølgen trenger ikke alltid samsvare nøyaktig med den synlige plasseringen. Kontroller veien med en konkret oppgave, inkludert nyvist innhold og retur fra dialoger. Et ryddig oppsett viser ikke alene tastaturets faktiske rekkefølge gjennom grensesnittet.
Kilder
Beslektede begreper
- TastaturfelleI en tastaturfelle blir betjeningen sittende fast i et område. Bevisst avgrensning av fokus i en dialog trenger en utgang som kan betjenes med tastaturet.
- Lenke for å hoppe til hovedinnholdetEn hoppelenke går forbi gjentatt navigasjon til hovedinnholdet. Også neste tastaturtrinn må fortsette på riktig sted.
- Tilgjengelig navnDet tilgjengelige navnet betegner et betjeningselement for hjelpeteknologi. Det skal forklare handlingen og samsvare med den synlige teksten.
- SøkeforslagEt søkeforslag tilbyr et mulig søk under inntasting. Valg, innsending av søket og den senere resultatlisten må fungere forståelig sammen.
- Interaktiv prototypeEn interaktiv prototype reagerer på utvalgte handlinger. Den kan vise et bruksforløp uten å utføre den virkelige behandlingen bak.
- PrototypeEn prototype gjør det mulig å undersøke et design ut fra et konkret spørsmål. Form og omfang følger usikkerheten som skal avklares.
Artikler om temaet








Design og UX med ASES
Brukeropplevelse, grensesnitt og merkevare

