Prototyp
En prototyp gör det möjligt att undersöka en design utifrån en konkret fråga. Form och omfattning följer den osäkerhet som ska klarläggas.
En prototyp är en preliminär bild av en planerad produkt eller ett flöde som gör det möjligt att undersöka en konkret fråga. Den kan till exempel bestå av pappersskärmar eller en programmerad modell. Alla varianter behöver inte vara klickbara.
Syfte före detaljer
I ett hypotetiskt portalprojekt ska man klarlägga om den föreslagna dokumentordningen är begriplig. En enkel bild kan räcka till en början. Om sökningens beteende ska undersökas måste modellen stödja den interaktionen.
Den omfattning som behövs följer av frågan. En detaljerad prototyp bevisar inte produktionsfärdig programvara, säkra behörigheter eller beständig lagring. Det bör dokumenteras vad den visar och vad som avsiktligt lämnas öppet.
Källor
Relaterade begrepp
- WireframeEn wireframe visar strukturen på en sida eller skärm. Den hjälper till att diskutera placeringen utan att bevisa ett färdigt interaktionsflöde.
- Interaktiv prototypEn interaktiv prototyp reagerar på utvalda handlingar. Den kan visa ett användningsförlopp utan att utföra den verkliga behandlingen bakom.
- FokusordningFokusordningen bestämmer vägen genom element som kan få fokus. Den ska bevara betydelse och användbarhet även vid dynamiska ändringar.
- TangentbordsfällaI en tangentbordsfälla fastnar användningen i ett område. Avsiktlig fokusbegränsning i en dialog behöver en utgång som kan användas med tangentbordet.
- Länk för att hoppa till huvudinnehålletEn hopplänk går förbi upprepad navigering till huvudinnehållet. Även nästa steg med tangentbordet måste fortsätta på rätt plats.
- Tillgängligt namnDet tillgängliga namnet benämner ett gränssnittselement för hjälpmedel. Det ska förklara handlingen och stämma med den synliga texten.
Artiklar om ämnet








Design & UX med ASES
Användarupplevelse, gränssnitt och varumärke

