Gå til innholdet

Headless nettbutikk: hvilken kundeoppgave begrunner arbeidet?

Et eget butikkgrensesnitt trenger et konkret formål. Et eksempel skiller merkevareuttrykk, særlige kjøpsløp og løpende drift.

Daniel Hartmann2 min lesetid
Blå og hvit butikkside på en skjerm med hodetelefoner, ryggsekk, pakke og betalingskort.

Beslutningen om en headless nettbutikk bør avhenge av en konkret kundeoppgave. Hvis et egnet tema allerede støtter kjøpsløpet, må et eget grensesnitt begrunne en ekstra nytte. Et ønsket nytt merkevareuttrykk er i første omgang en designoppgave.

Hva skillet endrer

Headless skiller det synlige butikkgrensesnittet fra handelssystemet bak. Det egne grensesnittet bruker programmeringsgrensesnitt, for eksempel til produkter og handlekurv. Én handelsplattform kan fortsatt levere funksjonene. Å sette sammen hele systemet av spesialiserte tjenester er en ytterligere arkitekturbeslutning.

Designfriheten medfører arbeid med det egne grensesnittet: utrulling, avhengigheter og endringer må håndteres. Shopify nevner derfor både begrensninger i eksisterende temaer og apper og nødvendig utvikling og vedlikehold som beslutningspunkter.

En oversiktlig katalog som utgangspunkt

En fiktiv kontorvareforhandler planlegger en ny nettbutikk. De først kjente behovene omfatter katalog, produktsider og kjøp; merkevareuttrykket skal fornyes. En rominndelt prosjektliste er et ekstra hypotetisk krav, ikke et bekreftet behov.

Tilfelle

Avklar først

Følge for beslutningen

Nytt merkevareuttrykk

Test skrifttype, bilder og navigasjon i et egnet tema

Ingen påvist funksjonsmangel som krever et separat grensesnitt

Rominndelt prosjektliste

Samle varer per rom, lagre listen og kjøp senere; undersøk eksisterende utvidelser

Undersøk eget grensesnitt videre hvis en relevant mangel påvises

Vedlikehold bare tilgjengelig av og til

Hvem håndterer endringer og driftsfeil i det egne grensesnittet

Sørg for pålitelig oppfølging før gjennomføring eller utsett prosjektet

Headless er derfor ikke begrunnet i grunnscenariet. Vurderingen av prosjektlisten kan endre seg hvis standardfunksjoner og egnede utvidelser ikke støtter den beskrevne oppgaven godt nok. En prototype må da vise hvilken del det egne grensesnittet løser bedre.

Driften strekker seg utover produktsiden

Også et separat grensesnitt må føre valgte varer riktig til handlekurven og nå den tiltenkte kassen. Kundeinnlogging og tillatte visninger inngår i hele forløpet. Hvis et programmeringsgrensesnitt endres, kan en visuelt uendret side likevel fungere feil.

Forhandleren må derfor fastsette hvordan produktendringer kontrolleres i forhåndsvisning og publisert visning, og hvem som undersøker feil i overgangen til kassen. Denne arkitekturen gir et ekstra ansvar som en designskisse ikke viser.

En sammenlignende prototype bør vise samme kundeoppgave i temaet og det egne grensesnittet, inkludert en endret produktopplysning. Hvis forskjellen bare er farger og avstander, er temaet fortsatt et egnet utgangspunkt. Påviser prototypen en nødvendig oppgave som tidligere ikke var godt nok støttet, kan det ekstra driftsarbeidet veies mot denne konkrete nytten.

Kilder

Skrevet av

  • Daniel HartmannRedaktør for teknologi og næringslivDaniel Hartmann skriver om teknologibeslutninger i bedrifter hos ASES. Han tar for seg programvareinvesteringer, valg av egnede løsninger og planlegging av digitale prosjekter.

Følg ASES

Les videre

Alle artikler

E-handel med ASES

Nettbutikker, markedsplasser og B2B-portaler