Trappola da tastiera
Una trappola da tastiera blocca l’interazione in un’area. Il contenimento intenzionale del focus in un dialogo richiede un’uscita utilizzabile da tastiera.
Una trappola da tastiera si verifica quando una persona può raggiungere un’area con la tastiera, ma non può lasciarla con la tastiera. Un puntatore del mouse fuori dall’area non aiuta chi dipende dall’uso della tastiera.
Poter uscire da un dialogo
In un portale inventato, il focus resta nel dialogo di conferma finché questo è aperto. Ciò non costituisce da solo una trappola da tastiera. La persona deve poter prendere la decisione o chiudere il dialogo tramite un percorso da tastiera comprensibile. Deve poi poter continuare a usare l’interfaccia.
Provare il percorso completo
Il W3C distingue una trappola senza uscita da un contenimento con un’uscita nota. Un meccanismo di uscita particolare richiede una spiegazione adeguata se va oltre i consueti metodi da tastiera. Verifichi quindi ingresso, uso e uscita dall’area. Un pulsante di chiusura visibile non basta se non è raggiungibile da tastiera.
Fonti
Termini correlati
- Ordine del focusL’ordine del focus determina il percorso tra gli elementi che possono riceverlo. Deve preservare significato e operabilità anche nei cambiamenti dinamici.
- Collegamento per saltare al contenutoUn collegamento di salto evita la navigazione ripetuta e porta al contenuto principale. Anche il passo successivo da tastiera deve proseguire nel punto giusto.
- Nome accessibileIl nome accessibile identifica un controllo per le tecnologie assistive. Deve spiegare l’azione e corrispondere al testo visibile.
- Suggerimento di ricercaUn suggerimento propone una query durante la digitazione. Selezione, avvio della ricerca e risultati successivi devono funzionare in modo comprensibile.
- Prototipo interattivoUn prototipo interattivo risponde ad azioni selezionate. Consente di provare un percorso senza realizzare necessariamente l’elaborazione effettiva.
- PrototipoUn prototipo permette di esaminare un progetto attraverso una domanda precisa. Forma e ambito dipendono dall’incertezza da chiarire.
Articoli sul tema








Design & UX con ASES
Esperienza utente, interfacce e immagine del marchio

