Søgeforslag
Et søgeforslag tilbyder en mulig søgning under indtastning. Valg, afsendelse af søgningen og den senere resultatliste skal fungere forståeligt sammen.
Et søgeforslag er en tilbudt fuldførelse eller et alternativ til en indtastet søgning. Det vises typisk, mens personen skriver. Forslaget hjælper med formuleringen; det dokumenterer ikke, at en senere resultatliste indeholder et passende produkt.
Hold valg og søgning adskilt
I en fiktiv butik skriver en person et produktbegreb og ser foreslåede søgninger. Brugerfladen skal gøre det tydeligt, om et valg kun udfylder feltet eller starter søgningen med det samme. Et produktlink i samme område skal kunne skelnes fra forslagene.
W3C beskriver tastaturbetjening af kombinationsfelter. Kontroller i din løsning, at listen kan nås, et forslag vælges og listen lukkes med tastaturet. Giv feltet en forståelig etiket. Test også en tom liste og en indtastning uden passende forslag; en manglende anbefaling må ikke utilsigtet blokere den normale søgning.
Kilder
Relaterede begreber
- ProduktkatalogEt produktkatalog ordner sortimentsoplysninger til søgning og valg. Katalogpost, lagerbeholdning og offentliggørelse i en kanal er adskilte oplysninger.
- FokusrækkefølgeFokusrækkefølgen bestemmer vejen gennem elementer, der kan få fokus. Den skal bevare mening og betjeningsmuligheder også ved dynamiske ændringer.
- TastaturfældeI en tastaturfælde sidder betjeningen fast i et område. En bevidst afgrænsning af fokus i en dialog kræver en udgang, der kan betjenes med tastaturet.
- Skip linkEt skip link fører forbi gentagen navigation til hovedindholdet. Den efterfølgende tastaturbetjening skal også fortsætte det rigtige sted.
- Tilgængeligt navnDet tilgængelige navn betegner et betjeningselement for hjælpemidler. Det skal gøre handlingen forståelig og passe til den synlige tekst.
- Interaktiv prototypeEn interaktiv prototype reagerer på udvalgte handlinger. Den kan vise et betjeningsforløb uden at udføre den virkelige behandling bagved.
Artikler om emnet








Design & UX med ASES
Brugeroplevelse, brugerflader og brandets udtryk

