Tilgængeligt navn
Det tilgængelige navn betegner et betjeningselement for hjælpemidler. Det skal gøre handlingen forståelig og passe til den synlige tekst.
Det tilgængelige navn er den betegnelse for et element, som software kan bestemme, eksempelvis for en knap eller et indtastningsfelt. Skærmlæsere kan præsentere navnet sammen med rollen. En ekstra beskrivelse kan give vejledning; den erstatter ikke navnet.
Navngiv funktionen i et ikon
I en opdigtet projektportal åbner et papirclipsikon bilaget til en henvendelse. Navnet »Åbn bilag« beskriver handlingen bedre end »Papirclips«. Navnet skal forklare funktionen frem for blot at beskrive billedet. Et felt skal også have en passende etiket; den udfyldte værdi er en anden oplysning.
Afstem synlig tekst og teknisk navn
W3C anbefaler egnet synlig tekst og HTML’s indbyggede muligheder for etiketter. Et ekstra aria-label er ikke nødvendigt på alle elementer og kan overskrive et eksisterende navn. Afstem derfor ændringer og oversættelser med den tekniske navngivning. Kontroller det faktisk beregnede navn i det planlagte forløb; tilstedeværelsen af en attribut dokumenterer ikke i sig selv forståelig betjening.
Kilder
Relaterede begreber
- FokusrækkefølgeFokusrækkefølgen bestemmer vejen gennem elementer, der kan få fokus. Den skal bevare mening og betjeningsmuligheder også ved dynamiske ændringer.
- TastaturfældeI en tastaturfælde sidder betjeningen fast i et område. En bevidst afgrænsning af fokus i en dialog kræver en udgang, der kan betjenes med tastaturet.
- Skip linkEt skip link fører forbi gentagen navigation til hovedindholdet. Den efterfølgende tastaturbetjening skal også fortsætte det rigtige sted.
- SøgeforslagEt søgeforslag tilbyder en mulig søgning under indtastning. Valg, afsendelse af søgningen og den senere resultatliste skal fungere forståeligt sammen.
- Interaktiv prototypeEn interaktiv prototype reagerer på udvalgte handlinger. Den kan vise et betjeningsforløb uden at udføre den virkelige behandling bagved.
- PrototypeEn prototype gør det muligt at undersøge et design ud fra et konkret spørgsmål. Form og omfang følger den usikkerhed, der skal afklares.
Artikler om emnet








Design & UX med ASES
Brugeroplevelse, brugerflader og brandets udtryk

